不完全情報ゲーム「ガイスター」における相手駒色推定の有効性評価. 聖悟, 竹., 純平, 栃., & 公紀, 松. 情報処理学会論文誌, 63(3):787–795, 情報処理学会, 2022.
不完全情報ゲーム「ガイスター」における相手駒色推定の有効性評価 [link]Link  bibtex   12 downloads  
@ARTICLE{takeuchi-tochikawa-ipsj-2022,
  author    = {竹内 聖悟 and 栃川 純平 and 松崎 公紀},
  title     = {不完全情報ゲーム「ガイスター」における相手駒色推定の有効性評価},
  journal   = {情報処理学会論文誌},
  year      = {2022},
  volume    = {63},
  pages     = {787--795},
  number    = {3},
  publisher = {情報処理学会},
  url_link  = {http://id.nii.ac.jp/1001/00217475/}
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