Les jeux en ligne : un laboratoire de modèles d'affaires, Online games: a laboratory for business models. De Prato, G. Réseaux, July, 2012.
Les jeux en ligne : un laboratoire de modèles d'affaires, Online games: a laboratory for business models [link]Paper  doi  abstract   bibtex   
L’objectif de cet article est de présenter l’écosystème des jeux en ligne, son fonctionnement et de suivre l’apparition de nouveaux modèles d’affaires et des formes d’intermédiation qui ont vu le jour au sein de cet univers des jeux en ligne. Il décrit l’évolution de l’organisation de la production, de la répartition des recettes et des modèles d’affaires. Il s’interroge en conclusion sur la façon dont ce sous-secteur anticipe des changements à venir dans le secteur des médias et loisirs auquel il se rattache.
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	title = {Les jeux en ligne : un laboratoire de modèles d'affaires, {Online} games: a laboratory for business models},
	issn = {0751-7971},
	shorttitle = {Les jeux en ligne},
	url = {https://www.cairn.info/revue-reseaux-2012-3-page-53.htm},
	doi = {10.3917/res.173.0053},
	abstract = {L’objectif de cet article est de présenter l’écosystème des jeux en ligne, son fonctionnement et de suivre l’apparition de nouveaux modèles d’affaires et des formes d’intermédiation qui ont vu le jour au sein de cet univers des jeux en ligne. Il décrit l’évolution de l’organisation de la production, de la répartition des recettes et des modèles d’affaires. Il s’interroge en conclusion sur la façon dont ce sous-secteur anticipe des changements à venir dans le secteur des médias et loisirs auquel il se rattache.},
	language = {fr},
	number = {173-174},
	urldate = {2018-07-04},
	journal = {Réseaux},
	author = {De Prato, Giuditta},
	month = jul,
	year = {2012},
	keywords = {*Jeux vidéo},
	pages = {53--75},
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