A Week Without Plastic Bags: Creating Games and Interactive Products for Environmental Awareness. Gardeli, A., Vosinakis, S., Englezos, K., Mavroudi, D., Stratis, M., & Stavrakis, M. In Advances in Computer Entertainment, London, 2017. Springer. C14abstract bibtex Interactive technologies and digital games can be valuable tools in raising awareness and persuading people to adopt more environmental friendly behaviour. Appropriate methods and paradigms for designing such systems and successfully blending the ‘fun’ element with the messages to be communicated are still under research. In this paper, we investigate the benefits and drawbacks of using games and playful interactive technologies for influencing people’s behaviour towards the environment, through a series projects developed and publicly presented during a campaign for reducing the use of plastic bags. We present the design process and methodology adopted, the resulting projects, and a number of observations and preliminary results based on their public use. —————- Οι διαδραστικές τεχνολογίες και τα ψηφιακά παιχνίδια μπορούν να είναι πολύτιμα εργαλεία για την ευαισθητοποίηση των χρηστών στο να υιοθετήσουν πιο φιλική προς το περιβάλλον συμπεριφορά. Οι κατάλληλες μέθοδοι και τα παραδείγματα για το σχεδιασμό τέτοιων συστημάτων καθώς και η επιτυχής εμπλοκή του στοιχείου της «διασκέδασης» αποτελούν νέους τομείς έρευνας. Στην παρούσα εργασία εξετάζονται τα οφέλη και τα μειονεκτήματα της χρήσης παιχνιδιών και διαδραστικών τεχνολογιών. Ιδιαίτερη έμφαση δίδεται σε εκείνα που επηρεάζουν τη συμπεριφορά των ανθρώπων σε σχέση με το φυσικό περιβάλλον και την διατήρηση του. Μέσω μιας σειράς διαδραστικών έργων που αναπτύχθηκαν και παρουσιάστηκαν δημόσια κατά τη διάρκεια μιας εκστρατείας για τη μείωση της χρήσης πλαστικών σακουλών, εξετάζουμε την επιρροή των συγκεκριμένων διαδραστικών τεχνολογιών στην αλλαγή συμπεριφοράς των χρηστών. Παρουσιάζουμε τη διαδικασία της σχεδίασης καθώς και τη μεθοδολογία που υιοθετήθηκε, τα διαδραστικά έργα που προέκυψαν κατά την υλοποίηση, όπως και ορισμένες παρατηρήσεις και προκαταρκτικά αποτελέσματα στην βάση της δημόσιας χρήση τους.
@inproceedings{gardeli_week_2017,
address = {London},
title = {A {Week} {Without} {Plastic} {Bags}: {Creating} {Games} and {Interactive} {Products} for {Environmental} {Awareness}},
copyright = {CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication},
abstract = {Interactive technologies and digital games can be valuable tools in raising awareness and persuading people to adopt more environmental friendly behaviour. Appropriate methods and paradigms for designing such systems and successfully blending the ‘fun’ element with the messages to be communicated are still under research. In this paper, we investigate the benefits and drawbacks of using games and playful interactive technologies for influencing people’s behaviour towards the environment, through a series projects developed and publicly presented during a campaign for reducing the use of plastic bags. We present the design process and methodology adopted, the resulting projects, and a number of observations and preliminary results based on their public use.
----------------
Οι διαδραστικές τεχνολογίες και τα ψηφιακά παιχνίδια μπορούν να είναι πολύτιμα εργαλεία για την ευαισθητοποίηση των χρηστών στο να υιοθετήσουν πιο φιλική προς το περιβάλλον συμπεριφορά. Οι κατάλληλες μέθοδοι και τα παραδείγματα για το σχεδιασμό τέτοιων συστημάτων καθώς και η επιτυχής εμπλοκή του στοιχείου της «διασκέδασης» αποτελούν νέους τομείς έρευνας. Στην παρούσα εργασία εξετάζονται τα οφέλη και τα μειονεκτήματα της χρήσης παιχνιδιών και διαδραστικών τεχνολογιών. Ιδιαίτερη έμφαση δίδεται σε εκείνα που επηρεάζουν τη συμπεριφορά των ανθρώπων σε σχέση με το φυσικό περιβάλλον και την διατήρηση του. Μέσω μιας σειράς διαδραστικών έργων που αναπτύχθηκαν και παρουσιάστηκαν δημόσια κατά τη διάρκεια μιας εκστρατείας για τη μείωση της χρήσης πλαστικών σακουλών, εξετάζουμε την επιρροή των συγκεκριμένων διαδραστικών τεχνολογιών στην αλλαγή συμπεριφοράς των χρηστών. Παρουσιάζουμε τη διαδικασία της σχεδίασης καθώς και τη μεθοδολογία που υιοθετήθηκε, τα διαδραστικά έργα που προέκυψαν κατά την υλοποίηση, όπως και ορισμένες παρατηρήσεις και προκαταρκτικά αποτελέσματα στην βάση της δημόσιας χρήση τους.},
booktitle = {Advances in {Computer} {Entertainment}},
publisher = {Springer},
author = {Gardeli, Anna and Vosinakis, Spyros and Englezos, Konstantinos and Mavroudi, Dimitra and Stratis, Manolis and Stavrakis, Modestos},
year = {2017},
note = {C14},
keywords = {\_publication},
}
Downloads: 0
{"_id":"oiyffLfyus2WRKRdn","bibbaseid":"gardeli-vosinakis-englezos-mavroudi-stratis-stavrakis-aweekwithoutplasticbagscreatinggamesandinteractiveproductsforenvironmentalawareness-2017","author_short":["Gardeli, A.","Vosinakis, S.","Englezos, K.","Mavroudi, D.","Stratis, M.","Stavrakis, M."],"bibdata":{"bibtype":"inproceedings","type":"inproceedings","address":"London","title":"A Week Without Plastic Bags: Creating Games and Interactive Products for Environmental Awareness","copyright":"CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication","abstract":"Interactive technologies and digital games can be valuable tools in raising awareness and persuading people to adopt more environmental friendly behaviour. Appropriate methods and paradigms for designing such systems and successfully blending the ‘fun’ element with the messages to be communicated are still under research. In this paper, we investigate the benefits and drawbacks of using games and playful interactive technologies for influencing people’s behaviour towards the environment, through a series projects developed and publicly presented during a campaign for reducing the use of plastic bags. We present the design process and methodology adopted, the resulting projects, and a number of observations and preliminary results based on their public use. —————- Οι διαδραστικές τεχνολογίες και τα ψηφιακά παιχνίδια μπορούν να είναι πολύτιμα εργαλεία για την ευαισθητοποίηση των χρηστών στο να υιοθετήσουν πιο φιλική προς το περιβάλλον συμπεριφορά. Οι κατάλληλες μέθοδοι και τα παραδείγματα για το σχεδιασμό τέτοιων συστημάτων καθώς και η επιτυχής εμπλοκή του στοιχείου της «διασκέδασης» αποτελούν νέους τομείς έρευνας. Στην παρούσα εργασία εξετάζονται τα οφέλη και τα μειονεκτήματα της χρήσης παιχνιδιών και διαδραστικών τεχνολογιών. Ιδιαίτερη έμφαση δίδεται σε εκείνα που επηρεάζουν τη συμπεριφορά των ανθρώπων σε σχέση με το φυσικό περιβάλλον και την διατήρηση του. Μέσω μιας σειράς διαδραστικών έργων που αναπτύχθηκαν και παρουσιάστηκαν δημόσια κατά τη διάρκεια μιας εκστρατείας για τη μείωση της χρήσης πλαστικών σακουλών, εξετάζουμε την επιρροή των συγκεκριμένων διαδραστικών τεχνολογιών στην αλλαγή συμπεριφοράς των χρηστών. Παρουσιάζουμε τη διαδικασία της σχεδίασης καθώς και τη μεθοδολογία που υιοθετήθηκε, τα διαδραστικά έργα που προέκυψαν κατά την υλοποίηση, όπως και ορισμένες παρατηρήσεις και προκαταρκτικά αποτελέσματα στην βάση της δημόσιας χρήση τους.","booktitle":"Advances in Computer Entertainment","publisher":"Springer","author":[{"propositions":[],"lastnames":["Gardeli"],"firstnames":["Anna"],"suffixes":[]},{"propositions":[],"lastnames":["Vosinakis"],"firstnames":["Spyros"],"suffixes":[]},{"propositions":[],"lastnames":["Englezos"],"firstnames":["Konstantinos"],"suffixes":[]},{"propositions":[],"lastnames":["Mavroudi"],"firstnames":["Dimitra"],"suffixes":[]},{"propositions":[],"lastnames":["Stratis"],"firstnames":["Manolis"],"suffixes":[]},{"propositions":[],"lastnames":["Stavrakis"],"firstnames":["Modestos"],"suffixes":[]}],"year":"2017","note":"C14","keywords":"_publication","bibtex":"@inproceedings{gardeli_week_2017,\n\taddress = {London},\n\ttitle = {A {Week} {Without} {Plastic} {Bags}: {Creating} {Games} and {Interactive} {Products} for {Environmental} {Awareness}},\n\tcopyright = {CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication},\n\tabstract = {Interactive technologies and digital games can be valuable tools in raising awareness and persuading people to adopt more environmental friendly behaviour. Appropriate methods and paradigms for designing such systems and successfully blending the ‘fun’ element with the messages to be communicated are still under research. In this paper, we investigate the benefits and drawbacks of using games and playful interactive technologies for influencing people’s behaviour towards the environment, through a series projects developed and publicly presented during a campaign for reducing the use of plastic bags. We present the design process and methodology adopted, the resulting projects, and a number of observations and preliminary results based on their public use.\n----------------\nΟι διαδραστικές τεχνολογίες και τα ψηφιακά παιχνίδια μπορούν να είναι πολύτιμα εργαλεία για την ευαισθητοποίηση των χρηστών στο να υιοθετήσουν πιο φιλική προς το περιβάλλον συμπεριφορά. Οι κατάλληλες μέθοδοι και τα παραδείγματα για το σχεδιασμό τέτοιων συστημάτων καθώς και η επιτυχής εμπλοκή του στοιχείου της «διασκέδασης» αποτελούν νέους τομείς έρευνας. Στην παρούσα εργασία εξετάζονται τα οφέλη και τα μειονεκτήματα της χρήσης παιχνιδιών και διαδραστικών τεχνολογιών. Ιδιαίτερη έμφαση δίδεται σε εκείνα που επηρεάζουν τη συμπεριφορά των ανθρώπων σε σχέση με το φυσικό περιβάλλον και την διατήρηση του. Μέσω μιας σειράς διαδραστικών έργων που αναπτύχθηκαν και παρουσιάστηκαν δημόσια κατά τη διάρκεια μιας εκστρατείας για τη μείωση της χρήσης πλαστικών σακουλών, εξετάζουμε την επιρροή των συγκεκριμένων διαδραστικών τεχνολογιών στην αλλαγή συμπεριφοράς των χρηστών. Παρουσιάζουμε τη διαδικασία της σχεδίασης καθώς και τη μεθοδολογία που υιοθετήθηκε, τα διαδραστικά έργα που προέκυψαν κατά την υλοποίηση, όπως και ορισμένες παρατηρήσεις και προκαταρκτικά αποτελέσματα στην βάση της δημόσιας χρήση τους.},\n\tbooktitle = {Advances in {Computer} {Entertainment}},\n\tpublisher = {Springer},\n\tauthor = {Gardeli, Anna and Vosinakis, Spyros and Englezos, Konstantinos and Mavroudi, Dimitra and Stratis, Manolis and Stavrakis, Modestos},\n\tyear = {2017},\n\tnote = {C14},\n\tkeywords = {\\_publication},\n}\n","author_short":["Gardeli, A.","Vosinakis, S.","Englezos, K.","Mavroudi, D.","Stratis, M.","Stavrakis, M."],"key":"gardeli_week_2017","id":"gardeli_week_2017","bibbaseid":"gardeli-vosinakis-englezos-mavroudi-stratis-stavrakis-aweekwithoutplasticbagscreatinggamesandinteractiveproductsforenvironmentalawareness-2017","role":"author","urls":{},"keyword":["_publication"],"metadata":{"authorlinks":{}}},"bibtype":"inproceedings","biburl":"https://api.zotero.org/groups/2007557/items?key=nKnYItZU9xIOYIBNgLl7Bt2y&format=bibtex&limit=100","dataSources":["qiEetyQwtvkvc9ac5"],"keywords":["_publication"],"search_terms":["week","without","plastic","bags","creating","games","interactive","products","environmental","awareness","gardeli","vosinakis","englezos","mavroudi","stratis","stavrakis"],"title":"A Week Without Plastic Bags: Creating Games and Interactive Products for Environmental Awareness","year":2017}