Design and Development of Games and Interactive Installations for Environmental Awareness. Gardeli, A., Vosinakis, S., Englezos, K., Mavroudi, D., Stratis, M., & Stavrakis, M. EAI Endorsed Transactions on Serious Games, December, 2017. J5
Design and Development of Games and Interactive Installations for Environmental Awareness [link]Paper  doi  abstract   bibtex   
Digital games and playful interactive installations are considered a promising means to raising awareness about the environment and persuading people to adopt an environmental friendly behavior. However, the selection and use of appropriate methods and paradigms for designing and evaluating such systems and successfully blending the ‘fun’ element with the messages to be communicated is still an active research issue. The aim of this paper is to investigate the benefits and drawbacks of using games and playful interactive technologies for changing people’s attitude towards the environment through a series of projects developed and publicly presented during a campaign for reducing the use of plastic bags. The development included the identification of the projects’ goals, an analysis of people, activities, target behavior and context of use, and finally the design and prototyping of the interactive installations. In total, eight projects have been developed, six interactive installations and two digital games that have been publicly presented, used and evaluated during the campaign. An additional user evaluation of the two games has been performed in the laboratory, to gain more insight on their usability and impact. The paper presents an overview of the design process and methodology, the main design elements of each project, and a number of observations and preliminary evaluation results. —————————————– Τα ψηφιακά παιχνίδια και οι παιγνιώδεις διαδραστικές εγκαταστάσεις θεωρούνται ένα σημαντικό μέσο για την ευαισθητοποίηση των ανθρώπων σχετικά με το περιβάλλον. Αποτελούν εργαλείο για να πεισθούν οι άνθρωποι να υιοθετήσουν φιλική προς το περιβάλλον συμπεριφορά. Ωστόσο, η επιλογή και η χρήση των κατάλληλων μεθόδων και παραδειγμάτων για το σχεδιασμό και την αξιολόγηση τέτοιων συστημάτων αλλά και την επιτυχή ανάμειξη του στοιχείου της «διασκέδασης» με τα μηνύματα ευαισθητοποίησης που πρέπει να περάσουν στους χρήστες, εξακολουθούν να αποτελούν ενεργά ζητήματα έρευνας. Στόχος της παρούσας εργασίας είναι να διερευνήσει τα οφέλη αλλά και τα μειονεκτήματα της χρήσης παιχνιδιών και παιγνιωδών διαδραστικών τεχνολογιών ως προς την μεταβολή της στάσης των ανθρώπων απέναντι στο περιβάλλον μέσω μιας σειράς έργων που αναπτύχθηκαν και παρουσιάστηκαν δημοσίως κατά τη διάρκεια μιας εκστρατείας για τη μείωση της χρήσης πλαστικών σακουλών. Η ανάπτυξη των εφαρμογών περιελάμβανε, τον προσδιορισμό των στόχων των έργων, την ανάλυση των χρηστών, τις δραστηριότητες, τη στοχοθετημένη συμπεριφορά και το πλαίσιο χρήσης αλλά και την σχεδίαση και τη δημιουργία των πρωτοτύπων των διαδραστικών εγκαταστάσεων. Συνολικά αναπτύχθηκαν οκτώ έργα, έξι διαδραστικές εγκαταστάσεις και δύο ψηφιακά παιχνίδια που παρουσιάστηκαν, χρησιμοποιήθηκαν και αξιολογήθηκαν κατά τη διάρκεια της εκστρατείας. Μια επιπλέον αξιολόγηση με χρήστες των δύο εκ των παιχνιδιών πραγματοποιήθηκε στο εργαστήριο, προκειμένου να αποκτηθεί μια καλύτερη εικόνα σχετικά με τη χρηστικότητα και τον αντίκτυπό τους. Το άρθρο παρουσιάζει την μεθοδολογία και την διαδικασία οργάνωσης του έργου καθώς και την σχεδίαση των κύριων στοιχείων του εκάστοτε έργου. Επίσης αναπτύσσει μια σειρά από σχόλια και παρατηρήσεις σχετικά με τα αποτελέσματα της προκαταρκτικής αξιολόγησης που πραγματοποιήθηκε.
@article{gardeli_design_2017,
	title = {Design and {Development} of {Games} and {Interactive} {Installations} for {Environmental} {Awareness}},
	volume = {"4"},
	copyright = {CC0 1.0 Universal Public Domain Dedication},
	issn = {2034-8800},
	url = {http://eudl.eu/doi/10.4108/eai.8-12-2017.153402},
	doi = {http://dx.doi.org/10.4108/eai.8-12-2017.153402},
	abstract = {Digital games and playful interactive installations are considered a promising means to raising awareness about the environment and persuading people to adopt an environmental friendly behavior. However, the selection and use of appropriate methods and paradigms for designing and evaluating such systems and successfully blending the ‘fun’ element with the messages to be communicated is still an active research issue. The aim of this paper is to investigate the benefits and drawbacks of using games and playful interactive technologies for changing people’s attitude towards the environment through a series of projects developed and publicly presented during a campaign for reducing the use of plastic bags. The development included the identification of the projects’ goals, an analysis of people, activities, target behavior and context of use, and finally the design and prototyping of the interactive installations. In total, eight projects have been developed, six interactive installations and two digital games that have been publicly presented, used and evaluated during the campaign. An additional user evaluation of the two games has been performed in the laboratory, to gain more insight on their usability and impact. The paper presents an overview of the design process and methodology, the main design elements of each project, and a number of observations and preliminary evaluation results.
-----------------------------------------
Τα ψηφιακά παιχνίδια και οι παιγνιώδεις διαδραστικές εγκαταστάσεις θεωρούνται ένα σημαντικό μέσο για την ευαισθητοποίηση των ανθρώπων σχετικά με το περιβάλλον. Αποτελούν εργαλείο για να πεισθούν οι άνθρωποι να υιοθετήσουν φιλική προς το περιβάλλον συμπεριφορά. Ωστόσο, η επιλογή και η χρήση των κατάλληλων μεθόδων και παραδειγμάτων για το σχεδιασμό και την αξιολόγηση τέτοιων συστημάτων αλλά και την επιτυχή ανάμειξη του στοιχείου της «διασκέδασης» με τα μηνύματα ευαισθητοποίησης που πρέπει να περάσουν στους χρήστες, εξακολουθούν να αποτελούν ενεργά ζητήματα έρευνας. Στόχος της παρούσας εργασίας είναι να διερευνήσει τα οφέλη αλλά και τα μειονεκτήματα της χρήσης παιχνιδιών και παιγνιωδών διαδραστικών τεχνολογιών ως προς την μεταβολή της στάσης των ανθρώπων απέναντι στο περιβάλλον μέσω μιας σειράς έργων που αναπτύχθηκαν και παρουσιάστηκαν δημοσίως κατά τη διάρκεια μιας εκστρατείας για τη μείωση της χρήσης πλαστικών σακουλών. Η ανάπτυξη των εφαρμογών περιελάμβανε, τον προσδιορισμό των στόχων των έργων, την ανάλυση των χρηστών, τις δραστηριότητες, τη στοχοθετημένη συμπεριφορά και το πλαίσιο χρήσης αλλά και την σχεδίαση και τη δημιουργία των πρωτοτύπων των διαδραστικών εγκαταστάσεων. Συνολικά αναπτύχθηκαν οκτώ έργα, έξι διαδραστικές εγκαταστάσεις και δύο ψηφιακά παιχνίδια που παρουσιάστηκαν, χρησιμοποιήθηκαν και αξιολογήθηκαν κατά τη διάρκεια της εκστρατείας. Μια επιπλέον αξιολόγηση με χρήστες των δύο εκ των παιχνιδιών πραγματοποιήθηκε στο εργαστήριο, προκειμένου να αποκτηθεί μια καλύτερη εικόνα σχετικά με τη χρηστικότητα και τον αντίκτυπό τους. Το άρθρο παρουσιάζει την μεθοδολογία και την διαδικασία οργάνωσης του έργου καθώς και την σχεδίαση των κύριων στοιχείων του εκάστοτε έργου. Επίσης αναπτύσσει μια σειρά από σχόλια και παρατηρήσεις σχετικά με τα αποτελέσματα της προκαταρκτικής αξιολόγησης που πραγματοποιήθηκε.},
	number = {12},
	urldate = {2017-12-12},
	journal = {EAI Endorsed Transactions on Serious Games},
	author = {Gardeli, Anna and Vosinakis, Spyros and Englezos, Konstantinos and Mavroudi, Dimitra and Stratis, Manolis and Stavrakis, Modestos},
	month = dec,
	year = {2017},
	note = {J5},
	keywords = {Environment, \_publication, awareness, engagement, motivation, pro-environmental behavior, serious games},
}

Downloads: 0