Entrevue avec Andrew Morris (Traduction). Gu�h�neuc, Y. d�cembre, 2014. Obligement, un magazine en ligne (webzine) d�di� au monde de l'Amiga.
Entrevue avec Andrew Morris (Traduction) [link]Paper  abstract   bibtex   
� la suite de notre entretien avec David Makin, qui programma Crystal Dragon et Super Scramble Simulator, nous avons maintenant le plaisir de recevoir Andrew Morris, qui r�alisa les graphismes pour Super Scramble Simulator et ceux de grands jeux de Gremlin/Magnetic Fields, comme Super Cars et la s�rie des Lotus.
@MISC{Gueheneuc14-WebZine-AndrewMorris,
   AUTHOR       = {Yann-Ga�l Gu�h�neuc},
   OPTHOWPUBLISHED = {},
   MONTH        = {d�cembre},
   NOTE         = {Obligement, un magazine en ligne (webzine) d�di� au monde de l'Amiga.},
   TITLE        = {Entrevue avec Andrew Morris (Traduction)},
   YEAR         = {2014},
   KEYWORDS     = {Topic: <b>Retrocomputing</b>, 
      Rubrique : <b>r�tro-informatique</b>, Magazine : Obligement},
   URL          = {http://obligement.free.fr/articles/itwmorris.php},
   ABSTRACT     = {� la suite de notre entretien avec David Makin, qui 
      programma Crystal Dragon et Super Scramble Simulator, nous avons 
      maintenant le plaisir de recevoir Andrew Morris, qui r�alisa les 
      graphismes pour Super Scramble Simulator et ceux de grands jeux de 
      Gremlin/Magnetic Fields, comme Super Cars et la s�rie des Lotus.}
}

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